
고양이 관리에 빨리 서명했습니다
- 어려운
- 신호
- 파괴자
- 매우
- 쓰레기 앞에서 화장실로 가십시오
- 집에있는 고양이의 두 번째 부분에서 부르바
- 비활성
고양이는 독립적 인 명성을 가지고 있으며, 특히 개에 대해 걱정할 시간이없는 일부 사람들에게는 매력적입니다. 그러나 우리는 종종 장치를 제공하고 입장하는 실수를합니다.
지루함은 집에서 고양이를 보호하기 위해 애완 동물을 위해 여러 애완 동물 소유자와 함께 자랍니다. 내부 고양이는 자동차, 공격 및 동물 질병에 대해 확신하며 대부분의 경우 사실입니다. 외부 고양이의 행동 방식에 중요합니다. 작동, 등반, 정렬 (변비), 헤드 라이트, 발견, 새 또는 곤충. 많은 죄수들은 지루한 고양이와 우울증으로 이어질 수있는 동일한 옵션을받지 않습니다.
고양이의 지루함
지루함은 애완 동물 소유자가 나쁜 행동을 가르 칠 수있는 여러 가지 방법으로 일어날 수 있습니다. 문제를 증가시키는 처벌로 이어질 수 있습니다. 이제 지루하고 긴장된 고양이가 있습니다.
파괴자
서비스 가구, 국경 씹기 및 솔루션, 고양이가 지루함을 나타낼 수있는 행동.
매우
그 사이에 고양이를 사용하십시오 A megállapodott előkészítési idő 15-50 % -a 이것은 지루한 고양이의 필수 행동 일 수 있습니다. 과도한 위생은 탈모로 이어질 수 있습니다.
집에있는 고양이의 두 번째 부분에서 부르바
집에서 사냥, 박해 및 기타 고양이 광선.
신호
인간과 마찬가지로 고양이는 소금에 절인 경우 유해한 식습관을 일으킬 수 있습니다. 체중 증가로 이어질 수 있으며 당뇨병, 관절염 및 일부 종양의 위험을 증가시킬 수 있습니다.
고양이가 방광 염증, 비뇨기 및 통증을 포함하여 계단 밖에서 화장실에가는 데는 여러 가지 이유가 있습니다. 따라서 아래의 의료 장애를 무시하는 것이 중요합니다. 행동의 원인은 더러운 폐기물, 부적절한 모래 및 고양이와 지루함 사이의 문제입니다.
비활성
Succot 환경의 관심, 더 나은 수면 및 움직이지 않습니다. 고양이는 하루에 15-18 시간을 보내며 준비에는 게임과 새를보고 사랑하는 사람들을 집에서 볼 수있는 활동이 포함됩니다. 고양이가 환경에 대한 관심을 잃고 있기 때문에 집 자극이 부족하면 활동이 부족할 수 있습니다.
어려운
일부 고양이는 실제로 인간의 존재에 대해 이야기하고 싶어하며, 일부는 그것에 대해 정말로 알려진 품종이며 오랫동안 혼자 가면 오랫동안 처리 할 수 없습니다. 동시에 끈적 끈적한 행동은 고양이가 지루하고 특정 자극이 필요하다는 것을 지적 할 수 있습니다.
소름 끼치는 고양이 이름
고양이의 지루함을 치료하는 방법
지루함을 멀리하기 위해 흥미롭고 흥미 진진한 환경을 조성하십시오. 특히 내부 고양이는 뇌와 운동에 영감을 줄 수있는 여러 가지 방법이 있습니다. 가장 중요한 것은 게임의 위험과 사망을 제외하고 외부에있는 고양이로 나타날 수있는 비슷한 기회를 제공하는 것입니다.
DIARIO DIARIO DIARIO
에이전트 10-15-Ezras는 하루에 한두 번 카드 해결책의 목적은 고양이의 자연 사냥 행동을 모방하는 것인데, 여기에는 목표의 성공과 공격 (이 경우 고양이가 마법의 지팡이로서)을 포함합니다.
그가 경기하는 동안, 그는 고양이가 자연에서 풀려나고 게임을 긁지 않으며 끊임없이 방사선을 기다리고 있습니다. 그것이 연결된 동물이 행동하는 방식입니다. 마우스가 어떻게 작동하는지 고양이의 박해를 남기고 때로는 마우스를 공격하고 죽은자를 풀고 고양이를 따라 움직일 수 있습니다. 고양이는 마침내 끝나고 목표를 죽이고 음식을 따릅니다.
다른 고양이에서 고양이가 있습니다

카드 مرحة ملقاة على الأرض تلعب مع لعبة الماوس
대화식 고양이, 눈물, 종이, 버릇없는 사각형 또는 대부분의 고양이가 좋아하는 스틱 유형이 포함 된 여러 게임을 입력하십시오. 당신은 당신의 마음과 몸을 연주해야합니다.
고양이를 고양이에게 맡기지 말고 고양이의 관심을 유지하고 경기 중에 고양이에 적극적으로 참여하십시오.
레이저 게임은 따뜻하고 좋을 수 있지만 결코 목표에 도달 할 수없는 고양이에게는 실망 할 수 있습니다. 예를 들어, 사냥을 사용하는 것은 접착제와 같은 마우스 나 새와 같은 게임 역할을하며 공기 중 일부만 불균형합니다. 고양이와의 경기에 가서 멈추고, 움직이고, 가구를 떠나고, 가구를 떠나고, 게임을 마치면 고양이가 묶고 목표로 성장할 수 있습니다.
리듬과 고양이
고양이가 도리토스를 먹을 수 있나요?
환경이나 연도 (어린 자녀, 어린이, 낯선 사람)를 배우는 경우 점프, 등산, 각성 및 보안 감각과 같은 고양이.
고양이 나무는 창문 근처, 등반 고양이, 놀이 및 전 세계의 다른 레벨을 허용합니다.
벽을 쓴 후
고양이는 손톱의 외부 층을 던지고 등, 다리 및 어깨를 넓히도록 도와 주면서 녹아야합니다. 긁힘의 릴리스는 가구를 절약합니다. 내구성있는 게시물의 최소 1.5 배를 찾으십시오.
창을 확인하려면 메소드를 입력하십시오
창문 근처에 침대, 선반, 갈고리 또는 위치를 배치하여 외부에서 무슨 일이 일어나고 있는지 확인하십시오.
곤충
고양이 중 일부는 벨트와 첫 번째 경주에 적응할 수 있으며, 더 쉽습니다. 이를 통해 낯선 사람을 훈련시키고 새로운 향기와 새로운 환경을 즐기고 경험할 수 있습니다. 고양이가 멈추고 냄새를 맡고 탐험하십시오. 그는 벨트 컨트롤을 가지고 있지만 고양이는 매번 입장 할 수 있어야합니다.
고양이는 안전한 식물을 키 웁니다
출구 식물은 고양이를 섭취합니다 카드о котешка билка h 연산자 그들은 도구 나 태블릿에서 자라며 다시 성장할 수있을 때까지 정기적으로 일합니다.
외부 고양이를위한 가구를 건설하십시오
집에 연결된 위험없이 고양이를 생산하는 안전한 방법이 있습니다. 고양이를 섭취하는 식물을 넣고 경사면과 선반을 넣고 감사합니다.
고양이와 함께 가십시오
주택 별거는 거리에서 두 가지 계약이며 우리는 그들을 집으로 데려 오지 않고 무시하지 않습니다. 다른 그림의 인간 반응이 필요하지만 거의 모든 고양이는 가족을 사용하는 것을 좋아합니다. 여기에는 귀하와의 인터뷰, 귀하와의 인터뷰 및 치료 및 수용 측면에서 신체적 관심이 포함됩니다. 직장을 선호하는 고양이에게주의를 기울이지 말고 고양이가 가려고 할 때 가지 마십시오.